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VS Code로 Flutter 안드로이드 앱 만들기 — 개요
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무선 디버깅 (Wi-Fi ADB)
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pub.dev에서 패키지 추가하기
☆ Star
↗ Full
pubspec.yaml 구조 이해
#pubspec
#yaml
#의존성
#패키지
@devpc
|
2026-04-01 23:22:53
|
GET /api/v1/flows/9/nodes/167?fv=1&nv=1
Context:
Flow v1
→
Node v1
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# pubspec.yaml 구조 이해 `pubspec.yaml`은 Flutter 프로젝트의 **설정 파일**입니다. 앱 이름, 버전, 사용하는 패키지, 이미지·폰트 리소스를 모두 여기서 관리합니다. ## 기본 구조 ```yaml name: my_first_app description: A new Flutter project. publish_to: 'none' # 패키지 배포 안 할 경우 유지 version: 1.0.0+1 # 앱 버전 environment: sdk: '>=3.0.0 <4.0.0' # 지원하는 Dart SDK 버전 dependencies: flutter: sdk: flutter # 여기에 사용할 패키지 추가 dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter flutter_lints: ^3.0.0 flutter: uses-material-design: true # 이미지, 폰트 등 리소스 등록 ``` ## version 필드 설명 ``` version: 1.0.0+1 ─┬─── ─┬ │ └ build number (플레이스토어 업로드마다 올려야 함) └──── 사용자에게 보이는 버전명 (versionName) ``` - `1.0.0` — Major.Minor.Patch (사용자에게 표시되는 버전) - `+1` — 내부 빌드 번호 (플레이스토어에서 업로드 순서를 구분) > 플레이스토어에 새로 올릴 때마다 빌드 번호는 반드시 이전보다 커야 합니다. ## 리소스(이미지, 폰트) 등록 ```yaml flutter: assets: - assets/images/logo.png - assets/images/ # 폴더 전체 등록 fonts: - family: NotoSans fonts: - asset: fonts/NotoSans-Regular.ttf - asset: fonts/NotoSans-Bold.ttf weight: 700 ``` ## YAML 작성 시 주의사항 - 들여쓰기는 **스페이스 2칸** (탭 사용 금지) - 콜론(`:`) 뒤에 반드시 한 칸 공백 - 수정 후 `flutter pub get` 실행 필요
무선 디버깅 (Wi-Fi ADB)
pub.dev에서 패키지 추가하기
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