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Codex를 잘 쓰는 최종 목적지는 루프다
Structure
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1. 왜 좋은 프롬프트만으로는 부족한가
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1.1 프롬프트는 한 번의 요청을 개선한다
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1.2 반복 작업은 매번 다시 설명하면 흔들린다
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1.3 모델은 프로젝트의 장기 기억과 품질 기준을 기본으로 소유하지 않는다
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2. Codex에서 루프란 무엇인가
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2.1 실행: Codex가 작업을 수행한다
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2.2 검증: 테스트, 빌드, 화면 확인, 사용자 리뷰로 결과를 확인한다
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2.3 피드백: 실패 원인과 반복 설명을 찾는다
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2.4 개선: 지침, 스킬, 스크립트, 테스트를 보강한다
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2.5 재사용: 다음 작업에서 더 짧은 지시로 더 안정적인 결과를 얻는다
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2.6 한 사람을 키워낸다고 생각해야 한다
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3. 하네스는 루프를 돌리기 위한 장치다
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3.1 AGENTS.md는 기본 규칙을 고정한다
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3.2 Skill은 반복 작업의 절차를 압축한다
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3.3 Reference는 긴 배경지식을 분리한다
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3.4 Script는 반복 실행을 안정화한다
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3.5 Test는 Codex의 결과를 검증한다
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3.6 Thread는 역할과 맥락을 분리한다
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4. 좋은 루프는 Codex의 실수를 자산으로 바꾼다
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4.1 같은 설명을 세 번 했다면 스킬 후보가 된다
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4.2 같은 검증을 세 번 했다면 스크립트나 테스트가 된다
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4.3 같은 혼란이 세 번 생겼다면 스레드나 역할을 나눠야 한다
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4.4 같은 실패가 반복되면 프롬프트가 아니라 시스템을 고쳐야 한다
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5. Codex 사용 능력은 루프의 품질로 갈린다
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5.1 요청이 짧아져도 결과가 안정적인가
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5.2 사람이 검증해야 할 지점이 명확한가
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5.3 실패가 다음 실행의 품질을 올리는가
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5.4 모델을 바꿔도 작업 방식이 유지되는가
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5.5 시간이 지날수록 팀의 설명 비용이 줄어드는가
Flow Structure
Codex는 매번 새로 고용하는 도구가 아니라 키워내는 작업자에 가깝다
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AGENTS.md는 기본 규칙을 고정한다
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하네스는 루프를 돌리기 위한 장치다
#codex
#harness
#skill-design
#testing
#threads
@devpc
|
2026-06-19 05:13:59
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GET /api/v1/flows/157/nodes/5249?fv=5&nv=1
Context:
Flow v5
→
Node v1
0
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Calls
# 하네스는 루프를 돌리기 위한 장치다 하네스는 Codex를 둘러싼 실행 장치다. 루프가 반복 구조라면, 하네스는 그 루프가 흔들리지 않게 하는 부품들이다. ## 하네스 구성 요소 | 요소 | 역할 | |---|---| | AGENTS.md | 프로젝트의 기본 규칙과 금지사항 | | Skill | 반복 작업의 절차와 권한 경계 | | Reference | 긴 배경지식과 세부 설명 | | Script | 반복 실행을 안정화한 명령 단위 | | Test | 결과가 맞는지 확인하는 기준 | | Thread | 역할과 맥락을 분리하는 작업 공간 | ## 관계도 ```mermaid flowchart LR A["AGENTS.md"] --> L["Loop"] B["Skill"] --> L C["Reference"] --> L D["Script"] --> L E["Test"] --> L F["Thread"] --> L L --> G["더 짧은 요청"] L --> H["더 안정적인 결과"] ``` 하네스는 모델의 자유도를 무조건 줄이는 장치가 아니다. 실패 비용을 줄이는 장치다. Codex가 알아서 판단해도 되는 곳과 반드시 멈춰야 하는 곳을 나눈다. 사람이 매번 설명해야 하는 절차와 자동으로 확인해야 하는 검증을 나눈다. ## 좋은 하네스의 신호 - 요청이 짧아져도 결과가 안정적이다. - Codex가 위험한 작업과 안전한 작업을 더 잘 구분한다. - 검증 없이 끝나는 일이 줄어든다. - 모델을 바꿔도 작업 방식이 어느 정도 유지된다. - 팀의 설명 비용이 시간이 지날수록 줄어든다. 하네스는 루프를 가능하게 하고, 루프는 하네스를 계속 개선한다.
Codex는 매번 새로 고용하는 도구가 아니라 키워내는 작업자에 가깝다
AGENTS.md는 기본 규칙을 고정한다
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