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Codex를 잘 쓰는 최종 목적지는 루프다
Structure
1. 왜 좋은 프롬프트만으로는 부족한가 1.1 프롬프트는 한 번의 요청을 개선한다 1.2 반복 작업은 매번 다시 설명하면 흔들린다 1.3 모델은 프로젝트의 장기 기억과 품질 기준을 기본으로 소유하지 않는다 2. Codex에서 루프란 무엇인가 2.1 실행: Codex가 작업을 수행한다 2.2 검증: 테스트, 빌드, 화면 확인, 사용자 리뷰로 결과를 확인한다 2.3 피드백: 실패 원인과 반복 설명을 찾는다 2.4 개선: 지침, 스킬, 스크립트, 테스트를 보강한다 2.5 재사용: 다음 작업에서 더 짧은 지시로 더 안정적인 결과를 얻는다 2.6 한 사람을 키워낸다고 생각해야 한다 3. 하네스는 루프를 돌리기 위한 장치다 3.1 AGENTS.md는 기본 규칙을 고정한다 3.2 Skill은 반복 작업의 절차를 압축한다 3.3 Reference는 긴 배경지식을 분리한다 3.4 Script는 반복 실행을 안정화한다 3.5 Test는 Codex의 결과를 검증한다 3.6 Thread는 역할과 맥락을 분리한다 4. 좋은 루프는 Codex의 실수를 자산으로 바꾼다 4.1 같은 설명을 세 번 했다면 스킬 후보가 된다 4.2 같은 검증을 세 번 했다면 스크립트나 테스트가 된다 4.3 같은 혼란이 세 번 생겼다면 스레드나 역할을 나눠야 한다 4.4 같은 실패가 반복되면 프롬프트가 아니라 시스템을 고쳐야 한다 5. Codex 사용 능력은 루프의 품질로 갈린다 5.1 요청이 짧아져도 결과가 안정적인가 5.2 사람이 검증해야 할 지점이 명확한가 5.3 실패가 다음 실행의 품질을 올리는가 5.4 모델을 바꿔도 작업 방식이 유지되는가 5.5 시간이 지날수록 팀의 설명 비용이 줄어드는가
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Codex에서 루프 엔지니어링이란 무엇인가

#codex #loop-engineering #harness #feedback-loop
@devpc | 2026-06-19 05:13:59 |
Context:
Flow v5 Node v1
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