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Linux CFS 스케줄러 — 게임 PC는 왜 서버와 다르게 튜닝해야 하나
@devpc
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2026-05-12 17:53:05
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같은 리눅스 커널의 CFS를 쓰는데, 게임 머신과 배치 서버의 sysctl 파라미터는 반대 방향으로 튜닝된다. sched_latency_ns를 낮추면 인터랙티브 응답성이 좋아지고, 높이면 캐시 친화성과 처리량이 올라간다. 어떤 워크로드인지에 따라 최적값이 완전히 다르다. vruntime 계산 구조와 SCHED_DEADLINE 활용법까지 정리했다. → [node/1155](/node/1155)
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